2014年5月31日土曜日

タマゴプレイ報告11~精霊閣~

早速マーシュに会いに行くことにします.
ちなみに服はミアレの服屋があくまで我慢我慢・・・

出ようとしたら不意打ちにカルム戦.
あまりにも不意打ちだったのでカメラ用意出来なかったほど.

最初のニャオニクスは先頭がSH.ArkKnightでしたが,猫騙し→チャームボイスで倒されると思い
前回までのニャオニクス戦を踏まえStahlのアイアンヘッド連打.

続いて出てきたマフォクシーには,相性のいいNautilusのアクアテール連打.
向こうがマジカルフレアとかサイコショックとか有利な技を使ってくれることもあって撃破.

続くアブソルには,前回も見せたMomijiキックをお見舞い.
剣舞してたけど,先制できることもあって2発で撃破.

そして,自転車もローラースケートも使えない沼地で四苦八苦しながらも進んでいく.

その途中の怖い家に到着.
怖い話の恐怖要素の8割は演出っていうし,怖くないのも仕方ないよ!チップ払わないけど!

そして誰も瀕死になることもなくクノエシティに到着.
前述の通り,ミアレで浪費するつもりなので,ここでの買い物はしないことに.

特にイベントも回収することもないのでジムへ.
致命的に不利なSH.ArkKnightを除けば,フェアリー相手に苦労することはないはず・・・
と思っていた矢先にマリルリに倒されかけたりもしましたが.

ワープの仕掛けは面倒だけど,どっかのアスレチックよりは謎解き要素があって楽しい.

その最中,ついにMomijiが進化!
ウッドホーン,欲しいなぁ・・・

そして,あっさりとマーシュ戦へ.
そういや横幅が3キャラ分ある人って,ここで初めてじゃないかな?
AZにゃんは背が高いだけで1キャラ分でしたし・・・
マリルリだったような気がするので,一番有利になれるStahlを残しChiiTakekoに.

と思ったらクチートでした・・・
羽撒いて逃げようとしたら,かいりきバサミの存在を忘れる致命的なミス.

大人しくNautilusを出し, 欠伸→岩石封じで安全圏を狙いつつの

SH.ArkKnightを出してみる.
い,一応等倍抜群があるから・・・(震え声)
それでもこの減りである.穴を掘るでもいいから欲しいよぉ・・・

もう仕方ないので,安牌のZUZUに任せて,大地の力一発で撃破.
バリヤードに対して,先ほどは仕事出来なかったChiiTakekoを投入.
出した後で防音の存在に気づくも,空を飛ぶと羽休めを交互に出しながらターン数を稼ぎ,
リフレクが切れるタイミングでNautilusに交代.

するも,サイコキネシスを食らって倒される.

ここは出番かとMomijiを投入.
宿り木を撒いて突進を当て続ける.
サイキネ1発で倒されないことと,先制できる点が功を奏し,
薬を使わせた上で,Stahlへとバトンを渡す.

よし,アイアンヘッド一撃で終わりだなと思ったら,半減サイキネでこの威力.頭おかしい・・・

ZUZUへとすぐに交代し,次できm・・・

あっ・・・ChiiTakekoに先制されるからだめじゃん・・・完全なプレミでZUZUが落ちる.

同速だったららしくMomijiも何も出来ずに落ちてしまい,
最後の希望のChiiTakekoにすごい傷薬を使いつつ,羽休めで回復し宿り木で削る戦いを繰り返し,
マジカルシャインの壁になりつつ,バリヤードを宿り木で倒す.

最後のニンフィアこそStahlのアイアンヘッドd

マジカルシャインで一撃・・・頭おかしい・・・
このままがめおべらは見たくはないので,仕方ないがオーバーレイユニットもないSH.ArkKnightに盾になってもらい,
ChiiTakekoには,盾と騒ぐによる体力削りをしてもらう.

・・・それでもここまでしか削れず.特防たけぇ・・・

 全力で戦った三期生たちの最後のバトンを受け取ったStahlで今度こそ・・・

あるぇ~・・・甘えるはもらったにはもらったけど,それにしては削れなさすぎ・・・
というか素でも確2なの・・・頭おかしい・・・(レベル差から目を背けながら)

次のマジカルシャインもなんとか耐え,ついにニンフィア撃破.
今思うと,Lv34でLv42倒したんだな・・・

そしてバッジゲット.
ぶっちゃけ,手を抜いて負けてレベルを上げたほうがいいかと思いましたが,
せっかくここまで全力で倒しにかかっているんだから,倒さねばならないと思い頑張ってみました.

ボール工場で何かあるのね.分かった行くね.
1日かかるけど!

というわけで三期生の冒険もここまでとなります.
おそらく一番短いシナリオだったであろう三期生でしたが,最後の最後がどうなるかと思いました.7
一番の大きなピンチがマーシュ戦だったのですが,そのレベル差を何とか出来るほどの対応力と補助技にただ驚くばかりです.
十中八九プレミでしたが.

そんな三期生の最終ステータスは以下のとおりです.
・メブキジカ♀(Momiji)Lv34
イッシュ組は進化が遅いという先入観から,進化するとは思いませんでした.
進化する前からMomijiキックで悪(タイプ)をいなしたり,宿り木を撒いてトンズラしたりと,結構活躍してました.
シトロン戦ではMomijiキックでエレザードを,マーシュ戦では決定打のなかったバリヤードの撃破に大きく貢献しました.

・ヨルノズク♀(ChiiTakeko)Lv34
高めの耐久と優秀な補助技,そして騒ぐの高威力でジム戦にトレーナ戦に大きく貢献してくれました.
マーシュ戦のように壁に徹するのは初めてだったとはいえ,その活躍は多岐にわたります.
また空を飛ぶ要員として,ミアレシティで活躍してくれました.
・ナマズン♂(ZUZU)Lv34
実は孵化時点から技構成が全く変わっていない子.多分タマゴプレイ全体を通して初めてじゃないかな?
優秀なメインウェポンとタイプのおかげで,ジム戦を中心に活躍してくれた子.
一応波乗りを覚えさせようかと思いましたが,全く使う場面がなかった・・・
今思えばクチートに対して早めに使っておけば良かったと後悔.

・ガバイト♂(SH.ArkKnight)Lv34
意外とシベリアンにドルベが多くて吹いた.
報告を見るにジム戦での活躍が不憫ですが,トレーナ戦では逆鱗無双で強かったです.
サブウェポンの習得がもう少し早ければ,ジム戦でもさらに活躍していただろうに・・・特に穴を掘るとかの地面技.

・ジーランス(Nautilus)Lv35
当初は物理アタッカーにしようかと思いましたが,欠伸という最強技を習得したおかげで,
大体の相手を眠らせて,無償降臨や岩石封じでのサポートにアクアテールや思念の頭突きで攻撃する優秀な壁兼アタッカーとして活躍してくれました.
抜群つける相手にも,強めに立ち回れる耐久力でゴリ押しできる点も良かったです.

・コドラ(Stahl)Lv34
物理耐久の高さも去ることながら,鋼タイプの優秀な耐性が嬉しかったです.
そして何より,マーシュ戦の切り札.
あの耐久の高さを見るに,抜群一致のアイアンヘッドがなければがめおべらを見ることになっただろうと思うと,かなり重要なポジションだったと思います.

さて,短いながらも頑張ってくれた三期生には休んでもらい,四期生へとバトンを渡します.
次は一番ストーリーが長く道のりも険しいであろうから,安定したメインウェポンのある優秀な子が欲しいなぁ・・・(チラチラッ

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