2014年10月26日日曜日

タマゴプレイ3rd報告13

さて,ヒャッコクに到着し日時計も鑑賞したところでタマゴプレイを進めていきたいと思います.
予告通り,ジムに入ろうとしたところにカルム君が待ち伏せていたかのように現れてくる.
最初のニャオニクスは,おそらく見納めになるであろう進化前のMokoTarou.
悪戯心アンコで猫騙しを縛って,特殊耐久の低いGataKiriBaを無償降臨させて,
はたき落としで撃破.

続いては,ゲッコウガ=サンがしめやかにエントリー.こちらはGriffonMask=サンがようやく手に入れた格闘=ジツの飛び膝蹴りで介錯する.
続くブースターには,前例からブイ御三家で弱点補完になる奴が出ると考え,まずはRyu-Tarosで応戦.
するも,特殊耐久の意外な高さに四苦八苦したので, Kotatumuriの無慈悲な波乗りで撃破.
最後のアブソルは, ジム内で活躍が難しいであろうGriffonMaskの飛び膝蹴りで撃破し,カルムに勝利.
弱点をつけるって本当に重要だよね.

そしてようやくジムへと突入.
の際に,ついに・・・
ようやくMokoTarouをエルフーンに進化!
前回のNoboriTaigaのときに,うっかり撮り忘れていたので,ようやく石進化のシーンを撮ることが出来ました.
エナジーボールを覚えているし,この後に覚える技はエルフーンの方がストーリー的に使える技が多いので,このタイミングでの進化は美味しい.

ジム内のトレーナーは,四期生でまともに弱点をつけるのがGataKiriBaしかいない上に,一撃で倒せないことが多い代わりに,
補助技が優秀な子が多いし,特殊耐久も比較的高めなので特に問題なく進んでいく.
そして,面倒なジム内の移動を繰り返してゴジカの元へ到着.
初手はシンボラーと知らずに進化したMokoTarou.
しかし相手の壁張りを見てアンコ余裕でした.
その後,GataKiriBaの無償降臨をし,はたき落としをするも,やはり火力があと一歩足りずに薬を使われる.
加えて,アンコが解けた後のサイキネが重く,次の攻撃が出来ないと判断.
耐えられるMaybe...を投入.
壁張り読みアンコと願い事を繰り返し着実に体力を削り,秘密の力で麻痺らせつつ,もう一発サイキネを食らったら倒されるGataKiriBaを,できるだけ万全の状態にして出すことに成功.
GataKiriBaのはたき落とすで見事撃破.
続くヤドキングはタイプ相性のいいMokoTarou.

欠伸で眠らされてしまったが,宿り木を撒くことに成功.起きるまで壁に徹してもらう.
その後,瞑想をアンコした上で,再びGataKiriBaを投入.
宿り木の吸収分を使って回復させつつはたき落とすで撃破.
最後のニャオニクスは,MokoTarouで再び頑張ることが難しい点とGataKiriBaに負担をかけすぎたということで,
Kotatumuriを投入.
うまく壁になったことで欠伸を撒き,ある程度削るものの瞑想を結構積んでいるため全然削れない.
というわけで,攻撃が当たった時のリスクを考え,先制技と抜群技を持っているGataKiriBaを温存し,
当たったら死ぬGriffonMaskを,眠っている間に投入.空をとぶを2回当てることで撃破することに成功.
そしてバッジをゲット!さーて後はウルップを倒すダケダー (棒)
ジムから出たらフラダリさんが演説.とここでネタばらし!フラダリサンッテフレアダンリーダーダッタノカヨー(棒)
フラダリカフェに突撃する前にイメチェン.
フレア団の基地に入るんだしちゃんとカモフラージュできる服装にしないとね.
そしてカフェに入ってしたっぱ二人を蹴散らし,オープンセサミでアジトへの入り口がご開帳.

アジトの入り口でフラダリ第一形態戦.にしてもアジト入り口でリーダーが戦うって意外な展開だったのは最初でもはっきり覚えている.
初手のコジョフーは,絶賛強化月間のRyu-Tarosで行けると思ったら
まさかの猫騙し→飛び膝蹴り急所で倒される.いや物理耐久には自信があったのになぁ・・・
その後,Kotatumuriが念力で撃破しました.
続くヤミカラスは,誰かわからずそのままKotatumuriを使用.
予想以上に辻斬で切られたので,飛行技は来ないと読んでMokoTarouを投入.
波乗りで結構削っていたので,先制エナジーボールで難なく倒す.
フラダリ擬ポケ化ことカエンジシは,Kotatumuriを投入するが,悪の波動を思い出しGataKiriBaに即交代.
アクアジェットをぶつけるも悪の波動2発で赤ゲージとかなりやばい状態だったので,GriffonMaskの飛び膝蹴りでフィニッシュを
されました.10%の確率を引いて.GriffonMaskが.
死に出しになったものの,GataKiriBaのアクアジェットで何とか撃破・・・
最後のギャラドスはMokoTarouでなんとかなるだろうと高をくくっていたら,アイアンヘッドの重い一撃で即倒される.
宿り木を巻いた後とはいえ3体は瀕死.2体は半死半生かつ弱点技を向こうが使う可能性が高い.
唯一無傷のMaybe...をどうにかして活用したいと思い,まずは一回だけなら耐えられるであろうKotatumuriの欠伸で何とか眠らせ,
眠っている間に宿り木と秘密の力でゆっくり削り,起きる前に願い事で回復しつつ慎重に立ちまわったことで,何とか撃破.
フラダリ第一形態で四期生が初めて半壊する.もう少し立ち回りを考えないとがめおべらを見ることになりそうだ・・・
今回の個人的な目標としてはがめおべらを見ないことで,そのためにフラダリ最終形態まで道具は温存したいところだが・・・
さて,ロケット団アジトよりも物々しいアジト内をクルクル回る.
と言ってもフラダリ戦以上の被害どころが瀕死も0のまま,エレベータの鍵を手に入れる.
そして地下二階で始まるAZにゃんの過去回想.
今回も圧倒的存在感を放つ人気投票2位さん.
そして,最終兵器の鍵を奪い取られ,起動を阻止するべく最後の壁のクセロシキとのバトル.

と言って詳細を説明したいところだが,画像が悪くうまく取れなかった・・・
クロバットは,各々の弱点を突かれないように立ちまわって撃破.
カラマネロは,辻斬急所でまさかのGriffonMaskが倒されたものの,他科学者戦くらいに書くことがなかった・・・
赤(オメガルビー)と青(アルファサファイア),どっちを買う?
ルビサファのときの思い出補正から,俺はせっかくだから青のボタンを選ぶぜ!
でも,結局最終兵器が起動しちゃう.ストーリーの都合とはいえこれはひどい.

そして,何もなかった田舎町に新名所が出来たところで今回の報告を終わります.

最後に,四期生の途中経過を・・・
・エルフーン(MokoTarou):念願かなってついに進化&暴風ゲット.今までのポジションだけでなくアタッカーとしての実力も発揮している.
・カブトプス(GataKiriBa):GriffonMaskの次に高火力な物理アタッカー.ゴジカ戦の要でした.やはり岩技と滝登りが欲しい.
・ルチャブル(GriffonMask):ジム内では大きな出番はなかったものの,道中やフレア団には飛び膝蹴りが炸裂する物理アタッカー.フェザーダンス使う場面がない・・・
・コモルー(Ryu-Taros):竜の波動による特殊アタッカー.四期生で唯一進化を残しているが,ウルップ前までに進化しないものか・・・
・タブンネ(Maybe...):サポートメイン.アンコールと願い事で無償降臨を狙えるのがかなり強い.経験値をこっちにも回したいので癒しの願いを封じているが,メガフラダリ戦で場合によっては解禁するかも.
・ヤドラン(Kotatumuri):四期生守りの要.壁もアタッカーも出来るし欠伸が強い.サイキネ覚えないものか・・・

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